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團(tuán)隊(duì)管理與目標(biāo)執(zhí)行——樂高游戲化思維工作坊
課程時(shí)長:
授課老師:
團(tuán)隊(duì)管理與目標(biāo)執(zhí)行——樂高游戲化思維工作坊
【培訓(xùn)背景】
近幾年,大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮席卷而來,激發(fā)員工潛能、促進(jìn)企業(yè)創(chuàng)新活力,成為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代企業(yè)獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。隨著80、90后員工逐漸成為職場(chǎng)中的中堅(jiān)力量,追求新鮮、樂趣以及自身價(jià)值實(shí)現(xiàn)成為企業(yè)員工鮮明的個(gè)性特征。那么,在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,面對(duì)這些個(gè)性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng)新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問題。顯然,傳統(tǒng)的以KPI為基準(zhǔn)的考核體系和基于獎(jiǎng)懲的激勵(lì)機(jī)制已不再適用,因?yàn)檫@樣的考核激勵(lì)機(jī)制只能培養(yǎng)出高效專業(yè)的“執(zhí)行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認(rèn)同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下占得先機(jī)。
那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應(yīng)當(dāng)代的挑戰(zhàn)?答案就是游戲化思維,即根據(jù)“自我決定理論”,通過創(chuàng)造更加自由、更加富有創(chuàng)意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機(jī)制,從而調(diào)動(dòng)員工內(nèi)在需求,激發(fā)員工創(chuàng)新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng)新主要是因?yàn)?,?chuàng)新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來。在管理大師哈默的管理展望中,有一個(gè)經(jīng)典的判斷——不要把工作當(dāng)做工作。其依據(jù)的理論邏輯就是,當(dāng)工作讓人覺得是在玩的時(shí)候,人才會(huì)創(chuàng)意無限,即人只有在享受樂趣時(shí),熱情、想象力、創(chuàng)造力才會(huì)釋放、才會(huì)蓬勃而出。
【培訓(xùn)目標(biāo)】
1、目標(biāo)明確——激發(fā)“目的感”;
2、升級(jí)規(guī)則——激發(fā)“能力感”;
3、即時(shí)反饋——激發(fā)“進(jìn)展感”;
4、自愿參與——激發(fā)“自主感”;
【樂高®背景】
本課程工具源自丹麥LEGO®,通過開源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識(shí)的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長突破點(diǎn)。
通過搭建、分享、提問三個(gè)階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。
【培訓(xùn)特色】
? 趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
? 參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色;
? 互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【培訓(xùn)大綱】
團(tuán)隊(duì)啟航:
開場(chǎng)白;培訓(xùn)時(shí)間安排;培訓(xùn)形式說明;團(tuán)隊(duì)分組建設(shè);團(tuán)隊(duì)公約;
第一單元:什么是樂高游戲化思維
知識(shí):1、游戲化思維概念;
2、游戲化思維四個(gè)特征;
3、釋放群體智慧;
體驗(yàn):樂高團(tuán)隊(duì)搭建呈現(xiàn)
成果:團(tuán)隊(duì)建設(shè),動(dòng)手初搭建;
第二單元:溝通障礙:打破溝通壁壘
知識(shí):1、團(tuán)隊(duì)角色認(rèn)知,任務(wù)及目標(biāo)傳達(dá);
2、信息對(duì)等,有效溝通的重要性;
3、公司目標(biāo)一致,部門高效執(zhí)行;
體驗(yàn):1、靜默挑戰(zhàn)樂高版體驗(yàn);
2、規(guī)則升級(jí)之挑戰(zhàn)升級(jí);
3、溝通場(chǎng)景深度認(rèn)知;
成果:1、角色認(rèn)知,領(lǐng)導(dǎo)者及下屬職責(zé)確認(rèn);
2、強(qiáng)調(diào)主動(dòng)溝通、信息對(duì)稱的重要性;
3、勇于表達(dá)、善于觀察,有效有序溝通;
4、訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)者、下屬等不同角色在組織溝通中的非語言溝通技巧;
5、了解語言溝通和非語言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)
工具:1、LEGO SERIOUS PLAY
2、樂高游戲場(chǎng)景;
第三單元:不同階段的目標(biāo)與執(zhí)行
知識(shí):1、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)一致,方法統(tǒng)一;
2、避免重復(fù)犯錯(cuò);
3、經(jīng)驗(yàn)萃取,成功復(fù)制;
4、跨部門協(xié)作,結(jié)果第一;
體驗(yàn):1、狹路相逢樂高游戲場(chǎng)景;
2、狹路相逢真人體驗(yàn)場(chǎng)景;
3、問題引領(lǐng)反饋;
成果:1、團(tuán)隊(duì)思維碰撞,統(tǒng)一內(nèi)部目標(biāo);
2、跨部門:目標(biāo)達(dá)成,有舍才有得;
3、跨部門領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn):結(jié)果呈現(xiàn);
4、人際交往6種思維模式;
工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場(chǎng)景;
3、真人體驗(yàn)場(chǎng)景;
第四單元:從目標(biāo)到執(zhí)行的思維升級(jí)
知識(shí):1、執(zhí)行的實(shí)質(zhì);
2、執(zhí)行的四步驟;
3、細(xì)節(jié)與差距;
體驗(yàn):1、天澗通途之設(shè)計(jì)思維模塊;
2、天澗通途之用戶思維模塊;
3、天澗通途之競(jìng)品思維模塊;
4、天澗通途之管理思維模塊;
成果:1、資源有限(人、財(cái)、時(shí)間),合理利用;
2、團(tuán)隊(duì)凝聚力、團(tuán)隊(duì)分工,內(nèi)部溝通;
3、第一性原理,明確成敗唯“一”性;
4、管理思維升級(jí)換代;
5、亮點(diǎn):優(yōu)勢(shì)提煉;痛點(diǎn):創(chuàng)新改進(jìn);
工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場(chǎng)景;
第五單元:從知道到做到----分享 總結(jié) 蛻變
1、講師點(diǎn)評(píng)及回顧全天課程要點(diǎn);
2、學(xué)員搭建學(xué)習(xí)場(chǎng)景,分享課程收獲;
3、評(píng)選表彰優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組;

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